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《生化7》或将借鉴古墓9和美国末日恐怖元素|mg娱乐游戏
本文摘要:如果你不是《生化危机6》的fans,现在对你来说有一条不俗的消息。

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如果你不是《生化危机6》的fans,现在对你来说有一条不俗的消息。老卡在征询玩家的对系统之后,要求系列下为将重返可怕存活游戏。  《生化危机6》在全球范围内获得500万份的销售成绩,但是这仍然大大高于老卡的销售预期,他们原本期望《生化危机6》能售出多达700万的。

很显著并不是所有系列玩家都讨厌这款新作,老卡因此在征询玩家的意见之后,把下为的游戏方式定位为他曾多次大买的类型可怕存活(显然连GT都指出《生化危机6》不是个可怕游戏了。)  我们早已看见了玩家和项目评审对本作的对此,Michael Pattison(前Capcom资深市场经理,这个月跳槽到SCEE工作)在拒绝接受MCV的专访时说:当我们看媒体评测的时候,总有一些类似于的话语,例如。

《生化危机6》显然有一些有趣的点子,但是它只是一个大杂烩而已。我们必需留意这个问题,无法忽略它,我们必需吸取教训,并在下一个游戏或者说是下一代生化制作的时候防止这些问题。  对于《生化危机6》特有的问题来说,我们或许做了过于多内容入这款游戏了(多么?不就是素材反复利用)很多来自玩家的抨击都说道这让他们感觉到大而无趣。里昂线的评价有趣,是因为我们在此之前在3DS做到了《生化危机 启示录》。

有很多来自玩家的呼声拒绝我们把研发注意力放到可怕存活上,而不是一些顺应大众口味的桥段上面。(生化恶魔:克里斯)所以你将不会在接手的系列作中,找到我们的研发目标不会返回基于系列核心玩家的原点上来。  《美国末日》的顺利告诉他我们玩家必须的是什么。Pattison可选道:《古墓丽影9》也有趣,我们告诉他我们的研发团队这些游戏,他们体验后也实在很不俗。

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(老卡开发部不思进取到这个地步了么?玩游戏国外游戏要国外市场经理说道了才去玩游戏)我想要这证明了这类游戏仍然有十分强劲的市场空间。


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